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Linux下C语言实现弹弹方块小游戏
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本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块,方块的大小由编写者自行决定。然后画一个方框,小方块会在这个方框的范围中来回弹,如图3-7-12所示。
我们用上一篇文章的VT100控制码来实现这个需求。
项目实现步骤规划
一、画一个方框,从终端的哪一个位置(行,列)坐标开始画起,颜色又是什么?
二、画一个方块,方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么?
三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?
具体实现
1struct block
2{
3 int W ; //方块的宽度
4 int H ; //方块的高度
5 int row ; //方块的起始坐标row和col
6 int col ;
7 int drow ; //方块的移动方向drow和dcol
8 int dcol ;
9 void (*show)(struct block block) ; //方块显示
10 void (*clear)(struct block block); //方块清除
11 void (*move)(struct block *block) ; //方块移动
12};
该结构体描述方块的一切信息,包括显示的位置、方块的大小、移动的方向以及方块的颜色。
1//显示边框的函数
2void show_map(void);
3//显示方块
4void show_block(struct block_t *array , int size);
5//清除方块
6void clear_block(struct block_t *array , int size);
7//移动方块
8void move_block(struct block_t *array , int size);
9//检测方块是否在边框内
10int check_block(struct block_t *array , int size);
1
2
3//窗体的大小
4
5
6//定义延迟函数
7
8
9
10//方块操作结构体
11struct block
12{
13 int W ; //方块的宽度
14 int H ; //方块的高度
15 int row ; //方块的起始坐标row和col
16 int col ;
17 int drow ; //方块的移动方向drow和dcol
18 int dcol ;
19 void (*show)(struct block block) ; //方块显示
20 void (*clear)(struct block block); //方块清除
21 void (*move)(struct block *block) ; //方块移动
22};
23
24void show_background(void);
25void show_block(struct block block);
26void clear_block(struct block block);
27void move_block(struct block *block);
28int main(void)
29{
30 struct block b1 = {4,2,5,5,1,1,show_block , clear_block , move_block};
31 system(“clear”);
32 show_background();
33 printf("\033[?25l");
34 while(1)
35 {
36 b1.show(b1);
37 msleep(100);
38 b1.clear(b1);
39 b1.move(&b1);
40 }
41 return 0 ;
42}
43//显示方块
44void show_block(struct block block)
45{
46 int i ,j ;
47 for(i = 0 ; i < block.H ; i++)
48 {
49 for(j = 0 ; j < block.W ; j++)
50 {
51 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" ,block.row+i, block.col+j);
52 }
53 }
54 fflush(stdout);
55}
56//清除方块
57void clear_block(struct block block)
58{
59 int i ,j ;
60 for(i = 0 ; i < block.H ; i++)
61 {
62 for(j = 0 ; j < block.W ; j++)
63 {
64 printf("\033[%d;%dH \033[0m" ,block.row+i, block.col+j);
65 }
66 }
67 fflush(stdout);
68}
69//移动方块
70void move_block(struct block *block)
71{
72 if(block->row < 3 || block->row > ROW-block->H-1)
73 block->drow = -block->drow ;
74 if(block->col < 3 || block->col > COL-block->W-1)
75 block->dcol = -block->dcol ;
76
77 block->row += block->drow ;
78 block->col += block->dcol ;
79}
80//显示背景
81void show_background(void)
82{
83 int i ,j ;
84 //画出上下和左右边框
85 for(i = 1 ; i <= ROW ; i++)
86 {
87 printf("\033[%d;1H\033[43m \033[0m" , i);
88 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" , i , COL);
89 }
90
91 for(i = 1 ; i <= COL ; i++)
92 {
93 printf("\033[1;%dH\033[43m \033[0m" , i);
94 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" ,ROW, i);
95 }
96}
在Linux下,使用gcc命令编译程序生成可执行文件,然后运行。显示效果如图3-7-13所示:
那么,如果我想一次性显示多个同时移动的方块呢?如何是两个,该如何编写程序呢?其实很简单,多定义一个方块结构体。然后在循环中,调用对应的显示方块,清除方块,移动方块的函数即可。再看看效果,如图3-7-14所示。
1struct block b2 = {4,2,7,8,1,3,show_block , clear_block , move_block};
程序还有许多的优化方法,读者可以自行发挥,修改以上源代码。下面给读者一个思考的空间,我们已经学习过VT控制码了,你能否改变方块的颜色呢?还有,如果每次都像现在的一样多定义一个结构体,然后在主循环中调用,程序将会越来越臃肿,能否设计新的程序架构解决这个问题呢?